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폴아웃 76/전설 아이템
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=== 1차 무기 전설 접두어 및 효과 === 피묻은, 방어구 관통, 흡혈귀 옵션이 종결옵으로 취급받았으나 피묻은 효과는 반짝이는 심연 레이드 추가 이후 딸피 메타의 몰락으로 예전의 영광을 못찾고, 방어구 관통과 흡혈귀 옵션만 살아남았다. 폭발 무기 한정으로는 이중 사격이 종결 옵션이다, 4열도 무기에따라 종결 옵션으로 쳐준다. 시즌 20에서는 새 시스템인 맹습을 활용 가능한 맹렬한이 메타가 되었다. ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 선동의}}} ||체력이 60% 이상 체력인 상대에게 50%추가 대미지[* 처형자의 정 반대 옵션. 원래는 만피인 적에게 2배의 대미지를 주는 옵션이었으나 시즌 21 변경되었다. 안그래도 몹끼리 싸우거나 다양한 이유로 만피가 아닌 적들이 많아서 이득을 보기 힘든 옵션이었으며 체력 60%라는 조건을 맞추어도 50% 추가 대미지라는 낮은 메리트는 다른 범용성 높은 맹렬같은 무기에 비하면 경쟁력이 떨어진다.]|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 이중사격}}} ||무기대미지를 75%로 낮추고 투사체를 한발 추가하여 발사한다. [* 초창기에는 100% 증가 대미지였으나 62.5%로 너프되었다. 하지만 이후 75%로 버프되어 도합 50%의 대미지 증가를 기대 가능하다. 125% 대미지 시절에는 방어구 관통, 피묻같은것에 밀려 주류 무기로는 선택되지 못하고 탄두,폭발 대미지가 따로 들어가는 폭발물 발사기들이 대미지 증가옵션이 탄두에만 적용되고 폭발에 적용되지 않은탓에 폭발물 발사기류에게는 워너비 옵션이었다. 발사체가 늘어나는 특성 탓에 시즌 22의 신 시스템 불렛 스톰의 스택을 채우는 효과까지 생겼다. 하지만 마냥 좋은것은 아니고 탄퍼짐이 눈에띄게 심해진다는 부작용도 있다. 그리고 투사체수가 * 2가 아니라 + 1이기 때문에 샷건같은 무기의 펠릿이 2배가 되는것은 아니니 샷건류에는 최악의 옵션이 된다.]|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 방어구 대응}}} ||상대 방어력의 50%를 무시[* 풀 체력빌드, 불글빌드 모두가 사용가능한 범용성 높은 옵션이다. 아무런 코스트 없이 얻는 방관 50%는 순수하게 피해량 증가 50%인 중독, 상류층, 야행성들보다도 기대 대미지가 더 높으며 심지어 이 피해량 증가 옵션들에는 각종 조건이 붙는다. 다만 현재 맹습 시스템의 도입으로 맹렬 옵션이 주류가 되어서 현재는 순위가 밀린 상태.]|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 암살자의}}} ||인간에게 주는 피해 50%증가[* 이하 '특정 종족에게 주는 피해 50% 증가' 옵션들은 모두 중독이나 상류층의 상시 대미지 50% 증가보다 성능이 딸려 잘 사용되지 않는다.]|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 해결사의}}} ||로봇에게 주는 피해 50%증가|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 광전사의(berserker's)}}} ||플레이어의 대미지 저항이 낮을수록 데미지 증가 [* DR 수치에 영향을 받으며 DR이 0이면 +50%][* 본래 대미지 저항이 높으면 오히려 주는 대미지가 감소했으나 패치되었다. 그러나 여전히 중독이나 상류층에 밀려 잘 쓰이지 않는다.] || ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 광전사의(zealot's)[* 광신도의]}}} ||스코치드 상태 적 50% 추가 데미지|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 피묻은}}} ||플레이어의 체력이 낮을수록 데미지 증가하며 최대 130%까지 증가.[* 전작에서도 좋았지만, 이번 작에서는 여러 가지 이유로 인해 저체력 메타가 대세가 되면서 수요는 전작의 폭발, 출혈을 아득히 초월해 사실상 거의 대세메타템 수준의 위상을 가지게 되었었다. 불굴이 붙은 방어구와 함께하면 금상첨화다. 이는 웨이스트랜더가 업데이트된 이후에도 여전히 유효했었지만 2020년 10월 패치로 어느 정도 하향당했다. 24년 불굴 플레이어가 살아남기 힘든 빛나는 심연 업데이트때부터 시들시들 해지고 시즌 20 구울의 등장으로 위상이 많이 죽은 편. 시즌 21 130%가 되었지만 이녀석과 영혼의 듀오인 아드레날린 혈청이 다른 형태로 변해 기존 불굴 유저들도 맹렬을 선택하기도 한다.]|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 4열}}}▼[* 쌍열과 4열은 전작의 '끝나지않는'(무한탄창)을 삭제한 대신에 추가한 것으로 보여진다.] ||탄약 장전량 4배[* 통칭 "쿼". 이 4배가 결정되는 곳은 무기의 기본 상태를 기준으로 한다. 예를 들어 픽서(전투 소총)의 경우 기본탄창이 20발이기때문에 80이 되며 여기에 탄창을 개조한 것을 한번 계산한다. 즉 (기본탄창 x3) + 개조된 탄창에 의해 변형된 탄창으로 계산되어 대용량 탄창으로 픽서를 개조한다 하더라도 30발 x4 하여 120이 되는게 아니고 20x3 + 30발 하여 90발 들이가 된다.][* 재장전시간 = 딜로스라는 공식으로 귀결되는 메타에서는 딜은 세지만 탄창이 적은 무기인 픽서와 개못소총에 찰떡궁합인 무기로 사랑받고 있다. 맹렬이 대세가된 이후에도 4열 자체가 직접적으로 너프를 먹은것은 아니기 때문에 탄창이 적은 무기들에게는 여전히 나쁘지 않다.]|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 처형자의}}}● ||상대의 체력이 40% 이하일 때 50% 추가 대미지[* 조건을 맞추면 상시 50% 추가 대미지인 중독이나 상류층의 하위호환같아 보이지만, 합연산인 중독이나 상류층과 달리 처형자의 대미지 증가는 몇 안되는 '''곱연산'''이라 대미지가 훅 뛰는 걸 볼 수 있다. 잡몹 상대로는 큰 의미가 없으며 보스 레이드 때 채용하면 좋다.]|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 구제업자의}}} ||마이얼럭과 벌레에게 주는 데미지 50%증가|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 맹렬한}}} ||맹습 스택당 대미지 5% 추가, 최대 맹습 스택 9 증가[* 이전엔 하나의 대상만을 공격해야 스택이 유지되고 다른 대상을 공격하면 스택이 초기화 되어 사실상 함정 옵션이었으나 2025년 시즌 20 업데이트로 맹습 시스템이 도입되어 다른 대상을 공격해도 스택이 초기화 되지 않으며, 원거리에 경우 총잡이, 게릴라 퍽으로 맹습 최대 스택을 늘린다음 폭딜을 넣을 수 있다. 현재 방어구 관통보다 더 좋은 효율을 보여줘서 단번에 시즌 20의 최고의 신데렐라 주류 옵션으로 떠올랐다.] || ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 구울 처형자의}}} ||구울에게 주는 데미지 50%증가|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 사냥꾼의}}} ||동물에게 주는 데미지 50% 추가|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 중독자의}}} ||약물의 효과가 중첩될수록 데미지 증가, 중독 한개당 10% 버프, 중독은 최대 10개까지 효과를 받음.[* 과거에는 중독 상한이 5개에 불과하여 최대 데미지 증가량이 50%였고, 풀피 빌드에서도 데미지 50%보다는 방관 50%가 딜 기대치가 더 높은 것으로 밝혀져 비주류인 옵션이였으나, 현재는 최대 상한이 10개로 늘어나 총합 100%의 데미지 딜증 옵션이 되었다. 최대 효과를 사용한다는 기준 하에 중독 효과를 무려 10개나 요구하기 때문에 스탯에서 상당한 리스크를 가지지만, 수치가 100%가 된 만큼 현재는 방관보다도 딜 기대치가 압도적인 수준이 되어 불굴 빌드에 비해 상대적으로 딜이 낮은 풀피 빌드에서도 상당한 수준의 딜량을 누릴 수 있는 전형적인 하이리스크 하이리턴의 옵션이 되었다.]|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 의무병의}}}▼[* 폴아웃 4에서 더미로만 존재하던 효과를 개정하면서 폴아웃76 게임 특성에 맞게 수정한 것으로 보인다.] ||아군 공격 시 대상의 체력을 회복[* 본래 ''치명타 발동 시 주변 팀원의 체력 회복''이었으나 변경되었다. 한글판에서는 변경 이전의 설명으로 표기되어 있으므로 주의.][* 팀원 회복 용도로는 팀 의무병 퍽이 훨씬 더 성능이 좋으므로 추천되지 않지만 우호적 NPC의 체력 회복 용도로는 쓸만하다. 주는 대미지와 관계없이 일정량의 체력을 회복시켜주므로, 대미지가 거의 없고 탄약이 무한인 [[갈증 타파]]에 붙여주면 좋다.] || ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 돌연변이의}}}● ||돌연변이상태일때 돌연변이 당 5% 데미지 증가[* 적용되는 돌연변이가 5개뿐이라 맥시멈 기대치가 25%여서 풀 체력 빌드에서 쓰기에도 애매하다.]|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 뮤턴트 학살자의}}} ||슈퍼뮤턴트에게 주는 데미지 50%증가|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 야행성}}} ||밤에는 피해량 증가[* 대미지가 50%밖에 증가하지 않아 다른 50% 증댐 옵션들과 다를게 없고 낮에는 완전 무쓸모가 되어 손해만 본다. 낮에는 피해량이 감소하는 디버프가 있었으나 삭제되는 버프를 받았다.]|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 추적자의}}} ||비전투시 VATS 명중률100% 증가 및 AP 소모량 50%감소|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 억제자의}}}● ||대상의 피해량을 3초간 20% 감소|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 흡혈귀의}}}● ||대상에게 피해를 입힐때마다 소량의 체력회복[* 총 체력대비 1%의 HP를 2초에 걸쳐 회복. 풀 체력에게도 효과적이지만 불굴 빌드를 타는 사람들에게도 인기만점인 옵션이다. 스팀팩 꼽을 무게나 시간도 아까운 사람들에게 충분한 힐량을 제공해준다. 당연히 공격속도가 빠를수록 효과가 좋으며 일명 갈갈이계로 불리는 근접연타계무기들과도 궁합이 좋다. 이 옵션을 기본으로 달고나오는 성화 라는 유니크 화염방사기가 있어 그 하나만으로 화염 방사기 고민이 끝나기도 한다.] || ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 식도락의}}}● ||음식 및 갈증 미터를 충족할때마다 대미지 증가.[* 지속적으로 허기 및 갈증 관리를 해줘야 하는 불편함이 있는데도 얻는 대미지 증가량은 24%로, 25%인 돌연변이의 하위호환이다. 어지간하면 돌연변이는 5개 이상 걸려 있는 경우가 많기 때문.] || ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 상류층의}}}● ||일정량 이상의 캡을 소지시 추가 데미지.[* 2만9000캡까지 대미지가 꾸준히 올라가며 상한은 50%다. 중독과 같은 조건부 50% 증댐으로 중독보다는 디버프가 적어서 캡이 많아 주체 못하는 경우 사용 가능하다. 물론 아무리 그래봤자 피묻, 방관에는 밀린다. 경쟁자인 중독이 버프가 예정되고 맹렬의 약진으로 주가가 내렸다.]|| ||<bgcolor=#04B45F><width=170px> {{{#black 거대한●[* 강력한]}}} ||체력이 높을수록 대미지 증가(최대 +25%)[* 조건만 맞추면 상시 대미지 25% 증가인 돌연변이의 하위호환이다. 시즌 21 체력에 대응해서 체력 10 = 대미지 1%, 최대 대미지 100% 라는식으로 리워크가 되지만 현실적으로 체력 1000을 만들일이 없어서 앞날이 없다.]||
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